Breast Game of the Year 龙之皇冠 ultimate难度+255级开放
- pinkneko精灵的相关整合到756楼了。
- pinkneko匕首属于前期箭雨和蓄力系技能没成型的时候可以拿来打BOSS,后期主要拿来辅助清杂兵。主要是清理单体的精英怪,和站位散乱的怪,和空中单体怪。和投掷用。在这几个方面的时候,速度会比跳蓄力射快,并且能适当的给弓减少一点磨损。
后期的话,算暴击的话,匕首背刺一刀1.5W*2HIT(敌人255级的话,暴击大概1W7*2HIT)。箭雨暴击的话,就10W多伤害了。 - Meltina楼上大大有没有踢击强化的公式,这个踢击值得投入那么多点吗,以防御最高的鞋子为例,到底能有多大帮助?
- hello0607匕首不能对空啊 飘在天上的BOSS完全没意义
- pinkneko踢击的话,伤害不高。点满了的话,大约伤害也就两倍的变化。目前我的装备+99层BUFF(大约伤害加成更多20%)空中暴击的话,一脚=3200*2。伤害虽然低,但是使用上来说没什么限制,用起来比较灵活。当然,也有的人会选择把踢击的SP转到魔法上。魔法的10级消耗SP更少。不过魔法伤害也不高。10级的话龙卷风无魔装的话,大概是不暴击500多一下,龙卷风全中的话,大概卷10~15下?有魔装的话伤害会稍微高个1~200.魔法的话,有火把的话会变火球跟踪。水岸边的话则是有个超强的水贯通魔法。不过平时的龙卷风就不怎么样了。伤害略低。而且是地面发动,外加起手略慢。可能在混沌深层会稍微有点没威力外加地面发动危险。不过拿来打打地狱的怪应该是问题不大。
最近比较多的人会选择把踢击的点数加给魔法,不过我由于打法习惯问题,我还是继续用着踢击。
总结起来清杂兵就是主力是弓,匕首辅助,然后魔法和踢击作为第3种手段半斤八两。各有各的优势,踢击用起来灵活,魔法用起来有趣。并且龙卷风AOE,并且有岸边水魔法。根据你实际的使用习惯来选。比如魔法伤害略低,起手慢我用不来,我就会选更灵活的踢击。有些人觉得踢击伤害太低,基本不用,就会选择魔法。有的人踢击和魔法都不想要,就会把点数分配给保命技能。比如蓄力减伤。有的人匕首用不来,也会选择纯弓型。
至于你是习惯用踢击还是魔法,这个就得先把混沌3层打完,拿到第一瓶洗点水,然后多存一个档,两个技能都试试,自己来感受一下更喜欢用哪个了。
只打地狱的话,哪种类型的加点都问题都不大,因为地狱的怪贫血。但是如果目标是99层混沌(255级敌人)的话,那我会比较建议要学下匕首(不一定要5级9把,可以适当下降点等级)。因为单体精英怪的话,血量太多,有10W多血。10W多血的概念就是快和地狱的哈比鸟BOSS的血量差不多了。有匕首的话,能够辅助清理单体精英,站位散乱的杂怪,和空中单体的怪。匕首清理这方面会比弓快很多。也能顺便给弓省一点武器磨损。现在的版本武器磨损很大,一把1500耐久的流星弓,打地狱可能够打3盘。节省点估计能4盘。打混沌深层的话。只够打一盘…… - pinkneko1.01追加上投掷。不过匕首对不对空都无所谓。因为BOSS基本上是零距离箭雨通吃,除了兔子和海贼。贴身箭雨一次5根箭都能打中,就能有着很不错的伤害了。我的装备+99层的霸者纹章。再吃个攻击药的话,一次箭雨要10W多伤害还是没问题的。
- pinkneko……2连
- jacket靠...我今天才知道吃5w分料理的那个成就是4个盘子一起算总分的,之前solo一个人吃到崩溃也只有3w分。
果断拽上npc帮吃。 - ユグドラ9个包换着上,再加装备的耐久buff,耐久也不是大问题吧
- 你们好奇怪
- 传说中的小鱼PSN id J216
这游戏不ban号? - 南辰一瞬间,我仿佛看到了改神……
- allen24之前发现火属性很强啊,命中了似乎是持续扣1%的HP,感觉一秒可以跳个两三次,
比如自己是600HP就可以看到持续扣6HP,对道中boss或者杂兵经常可以看到持续扣几百到几千,而且它们好像是点燃了就一直持续不会消失的?不过扣到HP空了的时候要补一下才挂
话说毒是什么机制有人知道吗? - sxh1991
美版还没升级……我要哭了……
- allen24这几天把亚马逊练满了爬了一阵子迷宫,有了些心得发出来交流,都是个人主观看法欢迎同好讨论交流。
职业技能:
●スタンウェイブ Stun Wave
落下攻撃に衝撃波が発生する
价值非常高,贵重的远程攻击手段,LvMAX时距离全屏,每hit威力60,有贯通特性,目标体积越大HIT数越多(打独眼的时候可以看到恐怖的HIT数),对罗尼这种体积也能打出3HITS,清X轴上的杂兵非常高效,对精英怪伤害比较乏力,但是发动异常状态几率很高,配合炎上,冰冻,石化有极好的效果
可以用回避取消一次,常用连携:↓+口>R>↓+口>R>落地普攻取硬直派生回旋斩,两次冲击波之后大多数怪已经吃了异常状态了然后落地出回旋斩很安定
口+X同时按然后按住下可以超低空出
对于小蘑菇,蝎子有类似滑铲的直接秒杀效果
话说这招不能用来攒狂暴状态,不过这样也合理,否则太过逆天了
●ネックスプリッター Neck Splitter
ダウン中の敵に有効な落下攻撃を放つ
可能是亚马逊的职业技能里唯一的废招,威力不错,能劈到倒地敌人,不过落地硬直不能取消是硬伤
●デッドリーリボルヴ Deadly Revolver
空中回転攻撃の反転回数が増加する
这招价值很高,空战立回的核心技之一(还有个是二段跳之后输入X的飞踢),空中口命中后可以输入左或者右增加旋转次数,二段跳或者空中回避之后可以接着出
无论是发动武器的异常状态,绕背,积攒狂暴状态就非常好用,还能打掉一些飞行道具
●ブルータルドライブ Brutal Drive
メガスマッシュと衝撃波が強化される
强化O的大招,满级威力880,冲击波350,相当暴力,不过亚马逊一般很少主动扔掉武器,毕竟有没有武器的时候战斗力差别太大
●パリィ Parry
敵の攻撃を受け流し、一定時間無敵になる
弹反,被攻击到前一瞬间防御后强制让对手硬直,同时自己身上闪光发动无敌时间,对上骷髅之类喜欢乱砍的非常好用,大多数boss也有一些可以弹反的招式
可以用来取消普攻
回旋斩的无敌时间后马上防御,发动弹反的成功率很高
●オーバーラップ Overlap
地上攻撃が多重ヒットし、バーサーク状態になりやすくなる
地面普攻变成多段,对回旋斩和砸地冲击波无效,点满的话威力还算可观,基本等于普攻前四下的攻击力x2,对于清一些杂鱼和定点输出效果不错
●ブランディッシュ Brandish
武器を振り回す無敵攻撃を放つ
灵魂技,发动中全程无敌,威力也非常高,出招中可以任意向左或右位移,无论输出还是发动属性都非常实用
延迟输入可以最大化延长无敌时间
●バーサーク Berserk
敵を連続で攻撃すると威力が上昇する
连续攻击敌人后伤害和攻速上升,灵魂技能,第一段狂暴要2hit,第二段要5hit,第三段要7hit(有オーバーラップ的情况下)
只要不被打出硬直,持续攻击目标,可以一直维持狂暴
大概8秒不攻击任何目标后结束狂暴
●アドレナリン Adrenaline
HP減少時に威力が上昇する
又称火事场力,按照wiki的说法是LvMAX的情况下,剩余30%的HP后攻击力变为170%,发动后定点输出强得可怕
个人不太懂这个技能是要HP闪烁还是只要HP不是满的就可以发动,求解惑
●ウォーペイント War Paint
一定時間多重攻撃する分身を出す
战斗涂装,LvMAX时攻击发动两个分身,持续20秒,配合Lv3狂暴那攻速... 杀boss简直是放血
配合デッドリーリボルヴ杀美杜莎效率也极高
●ルナティック Lunatic
HPを代償に一定時間バーサーク状態になる
LvMAX的情况下扣70%HP(吃食物超过上限的话也计算在内),直接进入Lv3狂暴状态
据说已经处于Lv1狂暴的话,发动Lv2 Lunatic可以只扣50%的HP进入Lv3狂暴
以亚马逊的耐打程度,30%的HP基本只能吃boss或者精英怪一击
配合50%以上HP受到致死伤害后不死的饰品可能可以安全一些?
个人打比较熟练有把握可以不怎么受伤的boss才开
配合亚马逊的每HIT回复1HP的吊坠效果还不错,生存能力高了不少
主动扣血发动アドレナリン很方便
●イモータル Immortal
HPを代償に一定時間仰け反らなくなり、ダメージが10になる
LvMAX时持续20秒,一秒扣5%的HP,最后剩1HP,虽然不硬直,被打伤害为10,但是投技和异常状态还是会吃
主动扣血发动アドレナリン很方便
因为止痛药的存在比较没有存在感
个人的加点方案:(不是所谓的最优方案,只是符合自己的使用习惯而已,建议根据自己的使用习惯调整)
スタンウェイブ Lv7(Max) 威力 60 衝撃波距離 +190%
贵重的远程攻击+发动异常状态手段
ネックスプリッター Lv1 威力 150 与ダメージ+100%
点一点让有这个招,基本也不会用
デッドリーリボルヴ Lv7(Max) 威力 30 反転回数 4 与ダメージ+100%
这个完全看个人喜好,Lv1,Lv4,Lv7都可以考虑,毕竟大多数情况下不是用它做主力输出(美杜莎除外)
パリィ Lv4 威力 130 無敵時間 3.0秒
Lv4总共3秒的无敌时间够出完普攻前4HIT接回旋斩了
オーバーラップ Lv3(Max) 威力 60
这个有Lv1和Lv3两种选择,只是要让普攻变多段,发动狂暴更容易的话Lv1即可,Lv3的话清理一些杂鱼和定点输出稍强一些
ブランディッシュ Lv5(Max) 威力 150 連撃回数 5
没有不LvMAX的理由
バーサーク Lv10(Max) バーサーク中の与ダメージ+60%
没有不LvMAX的理由
アドレナリン Lv3 HP減少時の与ダメージ+50%
完全看个人使用习惯,毕竟满血的时候这个技能等于不存在,如果有30%以下血量长时间作战的技术这个技能的收益可以大得惊人
每一HIT回复1HP的吊坠多少会影响这个技能的效果
和50%以上的HP时受到致死攻击不会死的技能也许相性不错?
ウォーペイント Lv3(Max) 回数 3回 分身 2体 持続時間 20秒
没有不LvMAX的理由
ルナティック Lv3(Max) 回数 5回 HP減少量 70% バーサークLv 3
看个人使用习惯,有Lv2和Lv3两种选择
ゴールドヒーリング Lv3 HP回復量+5
个人很喜欢的捡钱回血,毕竟一般都不带药这个实在是方便,非常适合solo
ヒットポイントアップ Lv6 HP最大値+100
吃满食物可以到900HP,够用
フードサイトロジー Lv1 回復量+20%
一个技能点收益不小的好技能,回20%的食物变成24%,回30%的变成36%
アイテムユーザー Lv7(Max) アイテム再使用時間-50%
看个人的使用习惯,个人点满这个主要还是为了boss战的时候发动Lunatic后可以尽快发动War Paint,对加攻药和止痛药的效果也不错,需要切换武器的时候也比较方便
イヴェイド Lv2 回避回数+2
看个人使用习惯,个人感觉亚马逊的闪避好像是起跳到最高点的时候无敌,下落的时候不无敌?
エクストラポケット Lv3(Max) 鞄のアイテムスロット数 10
我的物品栏分配是这样:
加攻药
止痛药
武器1
武器2
吊坠
戒指
耳环
靴子
战斗涂装
狂暴项链
偶尔把加攻药或者狂暴项链换成霸者纹章,带两把武器主要还是为了武器被打掉的时候马上切换备用的避免影响战斗力
止痛药感觉是神一般的道具,持续时间比Immortal长,发动后投技和异常状态外的所有攻击都无法造成硬直,配合亚马逊的攻击回血吊坠,和五连回旋斩的无敌时间,可以平推很多boss
加攻药也很实惠,记得是攻击力+20%? - nekomimimisuzu现在匕首能往上丢了,匕首可以拿来投空中的敌人背刺了,暴击一下就3w多,真好用……
- pinkneko以前的版本也可以噢。前投掷能投空中会吐火的和会喷雷的那种怪。而且前投掷距离会更远一些。。蜜蜂的话倒是不行,飞的太高了。
- allen24话说1.01后有些打恶魔领主出的武器鉴定完是8属性回村后变成7属性了,实在是莫名其妙
难道是针对修改的一些措施让正常玩的人也中枪了么 - ユグドラ这是动作游戏喂
イヴェイド 不加满就有种残疾了的感觉,不管哪个人物. - allen24法爷的话LV2回避的无敌时间躲红龙或者古代的吐息啥的也没发现有啥问题
亚马逊对红龙都是从头上跳过去接飞踢落地吧,古代龙都是用无敌转躲过去不记得直接回避能不能穿过龙息了
当然要躲长时间的AOE或者空中连续位移躲地上着火啥的也许LV3好点,我是觉得看自己的使用习惯就好
无论LV几只要符合自己使用习惯躲得掉绝大多数攻击就足够了,我感觉这技能就和MH里的回避性能一样,+1,+2,甚至没有,完全看个人习惯 - nekomimimisuzu有些词条,比如DEX+20,INT+20这类,如果你人物的此属性值就达到了255,装备上后似乎不会再往上加就不会显示了。不知道你说的是不是这个情况。
- allen24奇怪了,我用的是亚马逊,没有任何一个是255,但是之前鉴定武器出现的一些属性回村之后还是鬼隐了,实在是不解
记得打恶魔领主出的武器是固定8属性的吧,我居然有好多奇葩7属性的,也不记得是什么属性被吞掉了
编辑下:
发现了,一个DEX+27的武器,没装的时候是正常8属性,装上之后DEX就不见了,诡异 - pinkneko其他职业的回避要不要加满不太清楚。但是精灵的话,回避就需要加满的了。因为回避对精灵来说比起回避的作用,大部分的时候更是用来做空中移动的手段,和空中进攻用的。
- 蒼い咎跡更新后加人物属性的词条只能存在一个,多的会被吃掉
- 传说中的小鱼经常按不到L键,按出来也不能用热键,还是上键最保险,但有的时候太卡,这些键都是失灵
- allen24的确,刚确认了,装上之前有+STR 25的装备,装上之后STR+25完全不见了
。。。既然如此希望以后更新别让打恶魔王掉的武器出现加基础能力的属性比较好 - allen24原来如此,我也是这么认为,如果回避用来空中移动或者走位的话自然是点满的好,如果只是回避的话就没必要
法师的空中回避可以用来重置空中施法,不过一般空中大魔法用个3-5次就没蓝了,也许有MP消耗减半装备的女巫比较适合点满?
亚马逊的话我感觉空中走位主要还是用二段跳后X的飞踢,落地后拉开距离空挥普攻派生无敌转
亚马逊的回避我感觉起跳到最高点是无敌,中招也是跳出0,下落过程中就会中招扣血的样子 - ユグドラ混沌里面的boss当杂兵,用火烧好爽.
刚才出来个warlock,地上还给了个盾.上dot,捡盾站着,等着他烧死....我就打两下.放个火,空血了再一下魔法弹. - nekomimimisuzu用70级水袋打过地狱古龙了……伤害完全不给力啊,满级电云劈半天掉一点点血
- hypnossz86楼好高懒得爬.....麻烦有人告诉一下人物六围都影响些啥吗?
尤其是DEX和MGR......... - 你们好奇怪http://www55.atwiki.jp/dragons-crown/pages/54.html#id_010af7f9
CON
物理防御力に関係。
高いほど、敵からの直接攻撃による被ダメージが減少する。
DEX
武器攻撃力の安定性に関係。
武器のD(ダメージ)値が100-150だった場合、DEXが高いほど150に近い数値で判定されるダメージが出やすくなる。
最小攻撃力を上昇させてバラつきを抑制しているらしく、高DEXのキャラで攻撃力幅の狭い武器を使うとダメージ変動がなくなる。
INT
魔法攻撃力に関係。
高いほど、魔法や魔法アイテム使用時に与えるダメージが上昇する。
MGR
魔法防御力に関係。
高いほど、敵からの魔法による被ダメージを減少する。
LUC
クリティカル攻撃の発生率に関係する。
アイテムドロップ率や装備の付与効果の数や質には関係しない。
STR
物理攻撃力に関係。
高いほど、素手や武器攻撃で与えるダメージが上昇する。 - ouka矮人的雷神之锤受智力和魔法伤害加成影响吗
- hypnossz86多谢多谢...wiki翻了半天没找到原来在用语解说里面.....orz
- 天使命运所有人物都玩到15试了下,还是水袋适合自己,上方块太好用了。。。
- oyss1226你们都乱找。在游戏里用鼠标点人物属性直接就有说明
- nekomimimisuzu精灵和亚马逊都要等级差不多了关键技能点上去了才是完全体,刚开始时是挺别扭的,和后期完全就是两个机体,打法都不同。
水袋倒是低级时和高级时感觉打着差别不大,玩到后面还是感觉水袋作为辅助角色,输出能力有点低了 - 天使命运主要是放条火柱就可以跑路这点太方便了!!
今晚打算把精灵通关了看看,如果还是不适应就放弃了(其实人设最喜欢就是精灵啊)
- nekomimimisuzu其实感觉水袋后期玩着挺像精灵,各种跳蓄力,R,跳蓄力,R。毕竟有空中法术伤害+50%后,蓄力火球冰球比火柱冰龙卷伤害高了不少
精灵几个主要技能满后打大部分杂兵也是在重复R,跳蓄力射,R,跳蓄力射的动作,就是安全性高水袋不少。不过不像水袋招牌的各种法术书前期就能点出来,精灵的对BOSS打法要把冲击箭和箭雨学满后才能成型…… - 新庄運切买来完全没时间玩
就玩了6个多小时 - 勇者仁杰站着打BOSS不用跑,矮人首选啊。
不过我最高级的是需要跑来跑去的法爷……输出各种不顺畅,现在已经洗点成纯猥琐走位,3级的回避。 - 無想の風迷之森林的boss异次元眼咋打?
战士直接无脑过的,后面玩精灵和亚马逊快郁闷死了,输出跟不上老被boss秒 - ggxxdizzy
关于精灵的反逆之力这个鞋子,专属能力上写着踢攻击中、30%的几率发生防御。。但实际使用中我却发现,是100%发生防御的。
效果如图中所示,全身青色,防住了泥浆的攻击,而且是每次都触发。精灵的冲刺t和上t判定持续久,伤害高,经常能触发这个防御,对精灵肉搏战的生存能大大提高。不过对人多还是慎用,攻击完硬直还是很容易被打。配合衣服的背后攻击20%概率防御,饰品上的luc/15%无伤这些属性,solo混沌生存能力一流。
亚马逊也能使用,虽然亚马逊一般不会用踢技吧。 - 传说中的小鱼我90水袋打地狱古龙都打的累,70真是勇士
- nekomimimisuzu打了太多次,对它太熟悉,相当于是背版了,而且有带高级NPC
- 李甫西战士的强盾消耗SP好多,加多少级可以刚好防住所有boss的攻击