泥潭是不是没什么人玩原罪2?感觉超赞的

  • 匿名君
    有专楼,不过这种没中文的硬核欧美RPG在泥潭没什么市场。
    https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1540921-1-1.html
  • 大哀之君
    一是没有官中二是早期难度曲线有点陡,影响受众面积。不过这游戏战斗是真的好玩,翻盘尽在股掌

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • f
    fifmanyc
    以这恐怖的文本量……怕是梦里才有了
  • 阿卵真是牛逼
    这代玻璃大炮被人从头控到尾
  • f
    fifmanyc
    只能说可惜了。这么多年了,才又碰到个让我有当年狂热英雄无敌3的感觉的游戏。
  • f
    fifmanyc
    而且我觉得网上的攻略也挺滞后的,也影响了一部分观感。
  • 丹德里恩
    2的汉化啊,已经在做了
  • 墨鱿鱼
    Lz你有点后知后觉。刚发售那会讨论还是挺热烈的,后面讨论就被其它游戏分流了
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    fifmanyc
    官方确定了?
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    fifmanyc
    因为之前忙于野蛮6、小姐姐2和战锤2,没来得及玩
  • s
    sandro
    刚出来时候讨论蛮热烈的
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    foraiur
    买了,结果喜+1了。
  • d
    dark_saber
    给官方汉化了神界原罪1的汉化组说已经在做了,而且说不会比1出汉化等的时间久,你看连商店页面的介绍视频都专门做了个中文版,官方肯定是想做的

    —— 来自 Sony G8142, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v1.3.2.1-fix-play
  • z
    zy3618
    1和永恒之柱都有 为啥这个就没有?
  • q
    qianoooo
    泥潭已经吹过一轮了,无奈欧美这种类型的rpg就是在国内小众到不行
  • f
    fifmanyc
    1是国内汉化组弄的,然后和官方沟通直接当做官方翻译……
  • 断翅的天使
    lz 建个群? 泥潭最近都玩xb2这种 没咱们的生存空间啊。另外说一下,先在的汉化已经很不错了
  • j
    jf8350143
    因为S1,或者说国内还是以日本游戏为主啊

    而且神界2还不是什么欧美3A大作
  • s
    sandro
    感觉s1玩欧美游戏的人多的一笔啊,各种鸟游戏都有人玩
  • s
    sosgame67
    一直+1..不过原罪2的战斗对比1是不是简化的有点多?命中率完全去除,双盾的设计也是略微妙
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    zukey
    S1是日呆游戏论坛,谢谢。
    欧美大厂,别说非一线的了,就算一线那几个年货都是一点讨论热度都没有的
  • z
    zukey
    其实这游戏战斗数值有问题,导致战斗唯一的思路就是抢先手,抢控制。
  • w
    wjccc
    这游戏真的充实,不满意就是bug有点多、最后一张图经费不够、以及强迫症翻箱子太花时间 。130多太良心了。

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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    flyfish
    这游戏看似前期难,其实掌握套路后前期也是碾压
    不要问我为什么知道……
  • f
    fneasag
    这代主要是战斗总强行被敌人占高地。还有就是还是那种开始美如画,出了新手村就仓促拯救地球的感觉。其他都很棒!
  • 真实之影
    我记得有个S1的质量效应群偶尔讨论讨论RPG嘿嘿EA啥的群
    另外最近在混着打P5和mhw,准备P5通了就回头继续玩原罪2
  • P
    PlasmaSnake
    自从我在1代哥布林村琢磨出锅碗瓢盆堵路打法后,神界原罪唯一能让我的队伍死人的就只有机关了
  • 6
    6847651
    我1代也在这里死到怀疑人生 狂练级才过了的
  • 防撞桶好
    和我一摸一样
  • G
    GOUKI1981
    三大吗中文早可以玩了。这游戏一定要配合几个调整数据的mod玩起来才爽,还有就是后两章实在做的太敷衍了!!
  • D
    DarkSider
  • u
    unthink
    因为实在没什么好讨论的。。。战斗其实就那样,独狼双手战,独狼弓箭手,勤快点换武器,一路就平A过去了。剧情看着选择肢很多,但是砍砍砍也过去了,开荒后就很容易腻了,自然没什么后续讨论度
  • s
    sorayang
    玩了不少美式大作,感觉的确没啥好讨论的...
  • 苏西踩我
    通了两次的表示,这游戏前50小时的体验太棒了,只可惜合成和投掷物只在初期有用,到后面就沦为装饰品,尤其是纯物理队伍。

    还是想改成roguelike或bow剑试炼,逼迫玩家利用每一分资源去战斗。
  • 断翅的天使
    第二章的地图good job 地下城做的诚意满满了,氛围感极好,这游戏等级压制的有点厉害,越级pk不堆箱子很难搞,其他真没啥不满意的,
  • C
    CogitoCrow
    没有中文的游戏在中文论坛火不起来吧。。不过原罪1出了中文也没人说,反正这里的朋友们更喜欢jrpg就是了

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • C
    CogitoCrow
    没有中文的游戏在中文论坛火不起来吧。。不过原罪1出了中文也没人说,反正这里的朋友们更喜欢jrpg就是了

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • 夜空疾走
    要官中!要官中!

    其实一代最让我出戏的部分是拿到传送金字塔后队友可以随时脱战回去睡觉修装备再吃个饭然后传送回战场中心一回合都没过去


    另外学会法师大招后远处一个流星火雨再往回走两步脱战,继续反复,丝血未掉通关

    战士学打铁,一刀就把世界最大威胁虚空龙打回虚空

    总的来说感觉类似老滚,你认真研究一下发现到处都是imba打法,自能自我设限来玩这种自由游戏
  • 霖无霁
    拿3DM的汉化是能打通的,只要不是看到错翻机翻强行用网络流行语就尴尬那种就行。个人感觉所谓战斗的自由度只是看起来高,在战术难度下,物理队就是堆DPS破防然后变鸡击倒衰退致残,这就导致所谓自由组合的地形没什么卵用,关键中期以后敌人人均一个沉默,压根不敢转法系。不过前中期用会绳子铺盖的圈地打法的过程和用过偷窃后发现新大陆的感觉只此一家。再者原罪2的任务设计不得不让我说一声牛逼,别的游戏给人的感觉是,在对话或者信件中埋两个伏笔,就算有细节了,但在这个游戏里,玩家经过的每一个地方会因为他得到的信息量不同有完全不同的体验,对于强迫症玩家来讲,就是我感觉这有个隐藏选项,我得跑到哪去挖一挖信息,结果果然,就有新的线索,解锁隐藏选项。玩完的感想就是 不知道祭了多少个设计师,才有这样的任务设计。
  • f
    fifmanyc
    3DM汉化很明显很多机翻。“它高兴吗?”“是的(it did)”能翻译成“他高兴吗?”“它做了”

    一怒之下直接买了steam正看原文了。

    另外,google搜索后发现国外dos wiki上有很详细的攻略啊,比百度方便多了。

    http://divinityoriginalsin2.wiki ... Original+Sin+2+Wiki